Java 3Dの本
Java3Dグラフィックス―Web上で動く3DCG 基礎から立体アニメーションまで
この本は著者の方がJava3Dを改良して、より使いやすいパッケージを作成する過程を本にしたような内容です。個々のクラスやメソッドを丁寧に解説してくれ、その全てにサンプルがつき、さらにより使いやすくするための手段を紹介してくれます。この本に沿ってひとつひとつのサンプルを理解していけばJava3Dや3DCGの考え方がわかるようになり、さらに改良プログラムを一緒に作っていくことで、いろいろなCGを楽に書けるようになっていきます。機能ごとに詳しく、基礎から高度な表現まで解説しています。わかりやすさはナンバーワンで、シーングラフなどのイメージしづらい概念もすっきりです。オススメ!
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