Javaでゲームプログラミングの本

ゲーム作りで学ぶJavaクラス設計入門―構造化設計と対比して覚えるオブジェクト設計 (SCC books)

 
オブジェクト指向のなんたるかの確認に
まず、タイトルの「ゲーム」というのは、本書でサンプルとして取り上げられているプログラムが簡単なGUIのスロットマシーン・プログラムであるというだけのことです。

はじめはJavaで書かれているというだけでまったくオブジェクト指向になっていないスロットマシーン・プログラムを挙げ、それを各章を経るごとに徐々にオブジェクト指向らしい設計に改造していく、という流れになっています。説明は非常にわかりやすいと感じました。

Javaでのオブジェクト指向の実装方法にイマイチ自信がないような方にちょうどいいのではないかと思います。また、個人的には最終章のGUIでのMVCモデル実装方法が役に立ちそうです。
 
ゲーム作りで学ぶJavaクラス設計入門―構造化設計と対比して覚えるオブジェクト設計 (SCC books)
タイトル:ゲーム作りで学ぶJavaクラス設計入門―構造化設計と対比して覚えるオブジェクト設計 (SCC books)
定価:\2,100
販売価格:\2,100
発売日:2003/11
著者:中島 省吾, 工学研究社
出版社:エスシーシー
形態:単行本
在庫状況:通常24時間以内に発送
合計1,500円以上で送料無料!
※ 価格等のデータは日本時間 2008/12/02 07:43:30 時点のものです。

スポンサード リンク

Javaでゲームプログラミングの本

Javaフレームワーク・ツール特集

Java初心者のための入門書

その他 Java 関連




Javaによるシステム開発などSEに役立つ本の特集
in association with amazon.co.jp