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3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ「3D‐CG」と「ゲームのアルゴリズム」 (I・O BOOKS)

発売日:2004/05
出版社:工学社
著者:秦森 桂
定価:\2,415
販売価格:\2,415
形態:単行本
在庫状況:在庫あり。
3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ「3D‐CG」と「ゲームのアルゴリズム」 (I・O BOOKS)
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※ 価格等のデータは日本時間 2009/08/14 06:40:45 時点のものです。
DirectXの入門以上の内容です (2004/05/31)
評価:

DirectX本というと、前半に行列・座標系、後半にAPIを使ったサンプル
というスタイルが多いと思います。

しかし、この本は少し違って、行列・座標系の説明がほとんどなく、
代わりに、APIを使って開発する際の注意点や、応用的な話があります。

特に、DirectXに限った話ではない、3Dゲーム特有のアルゴリズムについて

書かれた章は、この手の解説本がなかなか無いため、貴重だと思います。

感想としては、サンプルソースの解説が少ないので、サンプルソースは
読まずに、次の章に行ってしまいたくなるような。必要になったら
サンプルをじっくり読むでしょう。

あと、ページ数の割に、広範囲を扱っているためか、各章が短いです。

個人的には、目玉のアルゴリズムの章がもう少しあってもよかったかな
と思います。(ハイトフィールドに特化してるからね。)

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