DirectX本というと、前半に行列・座標系、後半にAPIを使ったサンプルというスタイルが多いと思います。 しかし、この本は少し違って、行列・座標系の説明がほとんどなく、代わりに、APIを使って開発する際の注意点や、応用的な話があります。 特に、DirectXに限った話ではない、3Dゲーム特有のアルゴリズムについて 書かれた章は、この手の解説本がなかなか無いため、貴重だと思います。 感想としては、サンプルソースの解説が少ないので、サンプルソースは読まずに、次の章に行ってしまいたくなるような。必要になったらサンプルをじっくり読むでしょう。 あと、ページ数の割に、広範囲を扱っているためか、各章が短いです。 個人的には、目玉のアルゴリズムの章がもう少しあってもよかったかなと思います。(ハイトフィールドに特化してるからね。)
DirectX本というと、前半に行列・座標系、後半にAPIを使ったサンプル
というスタイルが多いと思います。
しかし、この本は少し違って、行列・座標系の説明がほとんどなく、
代わりに、APIを使って開発する際の注意点や、応用的な話があります。
特に、DirectXに限った話ではない、3Dゲーム特有のアルゴリズムについて
書かれた章は、この手の解説本がなかなか無いため、貴重だと思います。
感想としては、サンプルソースの解説が少ないので、サンプルソースは
読まずに、次の章に行ってしまいたくなるような。必要になったら
サンプルをじっくり読むでしょう。
あと、ページ数の割に、広範囲を扱っているためか、各章が短いです。
個人的には、目玉のアルゴリズムの章がもう少しあってもよかったかな
と思います。(ハイトフィールドに特化してるからね。)