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ロールプレイングゲームプログラミング
 
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ロールプレイングゲームプログラミング (単行本)

坂本 千尋 (著)
5つ星のうち 4.6 レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

Amazon.co.jp
   美麗なグラフィック、ふんだんな映像、豪華な音楽。昨今目にするロールプレイングゲームは、もはやコンシューマーの手の届かないところに行ってしまった感がある。しかしその原点はとても単純なものだ。自分だけの世界をゲームの中に実現したい、自分のお気に入りのキャラクターが登場するゲームを作りたい、そんな強い欲求こそが、今日のゲームをつくり上げてきたのである。

   本書はVisual C++を用いてロールプレイングゲーム(RPG)の作り方を解説したものだ。RPGを「ストーリーと戦闘のあるゲーム」としたうえで、マップやキャラクターの表示のしかた、イベント発生時の処理、戦闘時の処理などRPGに必須の要素をプログラム上でどのように扱うのかを解説し、実際のサンプルコードを掲示している。何も素材がない状態からRPGを一から作ることは難しいが、本書のCD-ROMに収録されているサンプルは最近のRPGとして十分通用するレベルのグラフィックを使用しており、これをもとにゲームを作ることができるはずだ。

   基本的にRPGのシステムを作るための本であるため、グラフィックの作り方にはあまり触れられていない。その点は自分で学習するしかないが、オリジナルRPGをつくってみたい人にぜひおすすめしたい1冊である。(斎藤牧人)

出版社/著者からの内容紹介
◆ゲームを作ろう!!◆
「マップやキャラクターの表示」「攻撃・移動時のアニメーション」「攻撃範囲の判定」「効果音の鳴らし方」「敵キャラクターのアルゴリズム」「パラメーターの調整」など、ロールプレイングゲームのアルゴリズムからプログラミングテクニックまでを解説。


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商品の詳細

  • 単行本: 325ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2001/09)
  • ISBN-10: 4797316802
  • ISBN-13: 978-4797316803
  • 発売日: 2001/09
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 2.2 cm
  • おすすめ度: