馴染みやすい文章で、非常に読みやすいです。 複雑なAPI群が、これだけ噛み砕かれている点は、評価に値します。 2Dゲームプログラミングをするなら、APIリファレンスはこれ一冊で大丈夫です。 GUI処理も、覚えられます。
Win32APIの入門から中級の入り口ぐらいまで、 非常に分かりやすく書かれていると思います。 予備知識としてはCがひと通り分かっていれば良く、 開発環境も高価だったり複雑だったりするものを揃えなくて済みます。 これでゲームがバリバリ作れるようになるかと言うと、ちょっと疑問ですが、 「Windowsプログラミング」の本だ、と思えば現時点でベストに近いかも?
ゲーム製作をする前に、まずAPIを学びたい人向けの本です。 APIの便利な機能を広範囲にわたって紹介しているので、 これ一冊でAPI利用に関する知識がいろいろ学べます。 FPSの制御と誤差についても触れています。 ただ書名のWindowsの方はよく学べるものの、 アルゴリズムの紹介が少ない為、ゲームプログラミングについては、 あまり学べないのが残念です。 どちらかというと書名を「ゲームプログラミングのためのWindows API」 もしくは「Windows API for Game Programming」にした方が 内容には合っている気がします。
私は趣味でゲームも作りますが ゲーム開発目的ではなく、GDI周りやWin32APIの復習用に この本を手にしました。 まだまだWin32APIは現役で、忘れていることも多く たまに手にとって必要な箇所だけ斜め読みしています。 ゲーム開発というと、Windowsでは DirectXを扱ったものを真っ先に連想するのですが Windowsアプリ開発の基礎を学んだ上で その先のDirectXなり他のSDKの習得に進まれた方が効率が良いと思います。 ゲームに限らずWindowsアプリを開発されるのであれば Win32APIを利用するシーンにきっと出くわすと思います。 とりあえずC言語を使えることが前提となります。 Windowsアプリ開発の基礎を学びたい方にもおすすめです。 タイトルは【ゲーム】ですが、これに限らずとも役立つ本です。
今まで読んできたゲームプログラミングの解説書はMFCを使っていて、コードもかなり複雑で初心者には、分かりにくい内容でした。しかし、この本はMFCを使わず、APIによってプログラミングしているので、初心者には分かり易いです。また、入力処理、ビットマップ、マルチメディアなど項目ごとに解説しているので、分からなくなったときにすぐ目的のページを探すことができます。
馴染みやすい文章で、非常に読みやすいです。
複雑なAPI群が、これだけ噛み砕かれている点は、評価に値します。
2Dゲームプログラミングをするなら、APIリファレンスはこれ一冊で大丈夫です。
GUI処理も、覚えられます。
Win32APIの入門から中級の入り口ぐらいまで、
非常に分かりやすく書かれていると思います。
予備知識としてはCがひと通り分かっていれば良く、
開発環境も高価だったり複雑だったりするものを揃えなくて済みます。
これでゲームがバリバリ作れるようになるかと言うと、ちょっと疑問ですが、
「Windowsプログラミング」の本だ、と思えば現時点でベストに近いかも?
ゲーム製作をする前に、まずAPIを学びたい人向けの本です。
APIの便利な機能を広範囲にわたって紹介しているので、
これ一冊でAPI利用に関する知識がいろいろ学べます。
FPSの制御と誤差についても触れています。
ただ書名のWindowsの方はよく学べるものの、
アルゴリズムの紹介が少ない為、ゲームプログラミングについては、
あまり学べないのが残念です。
どちらかというと書名を「ゲームプログラミングのためのWindows API」
もしくは「Windows API for Game Programming」にした方が
内容には合っている気がします。
私は趣味でゲームも作りますが
ゲーム開発目的ではなく、GDI周りやWin32APIの復習用に
この本を手にしました。
まだまだWin32APIは現役で、忘れていることも多く
たまに手にとって必要な箇所だけ斜め読みしています。
ゲーム開発というと、Windowsでは
DirectXを扱ったものを真っ先に連想するのですが
Windowsアプリ開発の基礎を学んだ上で
その先のDirectXなり他のSDKの習得に進まれた方が効率が良いと思います。
ゲームに限らずWindowsアプリを開発されるのであれば
Win32APIを利用するシーンにきっと出くわすと思います。
とりあえずC言語を使えることが前提となります。
Windowsアプリ開発の基礎を学びたい方にもおすすめです。
タイトルは【ゲーム】ですが、これに限らずとも役立つ本です。
今まで読んできたゲームプログラミングの解説書は
MFCを使っていて、コードもかなり複雑で
初心者には、分かりにくい内容でした。
しかし、この本はMFCを使わず、APIによってプログラミング
しているので、初心者には分かり易いです。
また、入力処理、ビットマップ、マルチメディアなど項目ごとに
解説しているので、分からなくなったときにすぐ目的のページを探すことができます。