出版社/著者からの内容紹介
Windowsプログラミングの第一歩であるウインドウ作成から、グラフィックス描画、入力処理、サウンド出力、アニメーション、マルチスレッドに至るまで、ゲーム開発に必要なあらゆるノウハウを体系的にレクチャー。ゲームプログラマ志望者必読の書!
内容(「BOOK」データベースより)
本書ではWindows APIの基本を解説しながら、Windows APIを使ったグラフィカルな処理やマルチメディア、ウィンドウの制御や入力など、ゲームを実現するために必要なさまざまな機能を説明する。「この機能はゲームに使えそうではないか」といった提案を中心に進め、その応用方法の例として最終的なサンプルゲームを構築。あらゆるゲームの開発に応用することができるであろう汎用的な技術や概念を提供する。
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