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オンラインゲームプログラミング (Game developer)

発売日:2005/02/19
出版社:ソフトバンククリエイティブ
著者:チョン ウンチョル
定価:\3,570
形態:単行本
オンラインゲームプログラミング (Game developer)についてのさらに詳しい情報はこちら!
※ 価格等のデータは日本時間 2008/08/30 06:49:39 時点のものです。
重要なことが記述されていない (2008/07/29)
評価:

ネットワークプログラミングでのはまりどころであるNATブレイク(他の呼び方もある)等については最初から説明しないことを表明している始末な本。スレッドとネットワークについて説明しようとしている姿勢はいいが考察と説明不足。基本的なソケットプログラミングについての説明は必要だと思うがネットワークプログラミングではまるところは上記のような問題だろう。それらについて明るくなることができれば後は自分なりにできるはず。著者はそんなこと百も承知だろうが学習の妨げになるとかいう理由で述べていない。ハッキリ言って最低な本です。オンラインで文献探したほうがまだクオリティ高い。

あとプログラムがほとんどC言語寄りで書かれている。古臭くて可読性の低いサンプルプログラムがだらだらと大量のページを消費している。STLとリソース管理オブジェクトぐらいは使えと。初心者ではこれでいいのだと思ってしまうではないか。
この手の本はいろいろ読んできたがプログラムに関してはPCで参照してもらって、本の中には明瞭でまとまった説明と最低限のソースコードがあればいいと思う。

まとめると、

・NAT問題が述べられていない。この時点でネットワークプログラミング本としては価値なし。
・いろいろ中途半端
・プログラミングスタイルが古臭すぎる(最近の開発ではありえないだろう)、かつそのソースコードで紙面を消費しすぎ。
・いろんな初歩的な情報を寄せ集めて本を売ろうとしているだけ。

ただいろんな技術の導入がちりばめられているという観点から見れば価値がないこともないということで星ひとつ。

わかりやすい (2005/05/08)
評価:

似たような本をたくさん買いましたが、一番分かりやすく読みやすかったです。他のプログラム本でうんざりしている人向きではないかと。
プログラムを書いたことがない人や他の本で特に文句がない勉強が出来る人には向かないかもしれません。
ちなみに重いので持ち歩いて勉強出来ません。ちょっとそれが残念かと。

ネットゲーム大国韓国を感じられる一冊です。

ターゲットは VC++6.0 と DirectX9.0 (2005/02/24)
評価:

 訳が上手いのか、平易な文章で読み易く感じた。
 サンプルソースコードと一緒にアルゴリズムがフローチャート形式で併記されており、それが理解の一助となるし、章立ても上手い。

 極々簡単ではあるが、ネットワークからソケットプログラミング、スレッド、IOCP、データ構造論、データベースとODBC等々の基礎的な事項についての記述もあり、初学者がネットワークプログラミングの基礎から学ぶのに良い書物と言えそうである。(上級者にはやや物足りなさを感じるかも知れないが。。。)

 .NET での開発をターゲットとしていないのが少々残念な点ではあるが、なかなかの良書と考え、星を5つあげたい。

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