DirectGraphicは、分りやすい解説だとおもいます。 DirectXとありますが、それは間違っています。 DirectGrapicだけです。その点に注意をば。
DirectGraphicsをゲームで使ううえでのトピックスが たくさん乗っています。 他の本と違う点が、理論はとりあえずおいておいて、 とにかくこうすれば、この結果が得られる、という 実践を主にしているところでしょうか。 価格も安くゲーム製作者は持っていて損はありません。 サンプルもVC++6.0があれば、そのままビルドでき、 CDについているSDKも 2004 summer と VC++6.0を 意識して作られているため、開発環境を気にせず サンプルを使えるのはポイント高いと思います。 ただし、シェーダーの使い方については一切記述ありませんが、 シェーダーなしでも、ここまでできる、という意味で 価格も安く、星5つとしています。
本書で扱う言語はC++です。 複雑な継承などは使わないように書かれていますが、 それでもやはりC++の知識は少しだけ必要です。 開発環境にSDKディレクトリを登録する方法で、 DirectX SDKを「C:?DXSDK」にインストールした場合には、 「C:?DXSDK?Lib」を"ライブラリファイル"に登録するという 記述が載っていますが、 最近のDirectXでは「C:?DXSDK?Lib」ではなく「C:?DXSDK?Lib?x86」です。 DirectXを本当にはじめから勉強するひとは、 この辺に気をつけたほうがよいかと。 あとはとてもいい本だと思います。
DirectXにかんする本の中で一番親切に書かれている本です。始めてDirectXを勉強する方には最適な入門書かもしれません。
C言語は勉強したし、VCの基礎くらいは勉強したのに、DirectXの本はどれも難しいと思っている人はたくさんいるのではないでしょうか? それは、今までDirectXの入門書が、本来教えるべきステップを飛ばして書かれていたから。この本を読み終わったとき、私はそう思いました。 DirectXは、よくわからない定数や関数群でいっぱいです。その定数や関数群の使い道をくわしく教えてくれる本を今まで探していたのですが、やっと巡り逢えたと感じました。 テキストが5割、ソースの量が2割、図が3割ほどの割合で、とても丁寧かつ体系的な説明がされています。基本的なDirectGrapicsの概念を学ぶのに最適な本と言えるでしょう。 注意点として、この本はDirectXの中で、DirectGraphicsの理解を目的として書かれていますので、その他については一切触れられていません。キーボードやコントローラを利用して操作したり、音声を再生したりする方法は触れられていませんので、他の本と合わせて読むのが良いでしょう。
DirectGraphicは、分りやすい解説だとおもいます。
DirectXとありますが、それは間違っています。
DirectGrapicだけです。その点に注意をば。
DirectGraphicsをゲームで使ううえでのトピックスが
たくさん乗っています。
他の本と違う点が、理論はとりあえずおいておいて、
とにかくこうすれば、この結果が得られる、という
実践を主にしているところでしょうか。
価格も安くゲーム製作者は持っていて損はありません。
サンプルもVC++6.0があれば、そのままビルドでき、
CDについているSDKも 2004 summer と VC++6.0を
意識して作られているため、開発環境を気にせず
サンプルを使えるのはポイント高いと思います。
ただし、シェーダーの使い方については一切記述ありませんが、
シェーダーなしでも、ここまでできる、という意味で
価格も安く、星5つとしています。
本書で扱う言語はC++です。
複雑な継承などは使わないように書かれていますが、
それでもやはりC++の知識は少しだけ必要です。
開発環境にSDKディレクトリを登録する方法で、
DirectX SDKを「C:?DXSDK」にインストールした場合には、
「C:?DXSDK?Lib」を"ライブラリファイル"に登録するという
記述が載っていますが、
最近のDirectXでは「C:?DXSDK?Lib」ではなく「C:?DXSDK?Lib?x86」です。
DirectXを本当にはじめから勉強するひとは、
この辺に気をつけたほうがよいかと。
あとはとてもいい本だと思います。
DirectXにかんする本の中で一番親切に書かれている本です。
始めてDirectXを勉強する方には最適な入門書かもしれません。
C言語は勉強したし、VCの基礎くらいは勉強したのに、
DirectXの本はどれも難しいと思っている人はたくさんいる
のではないでしょうか?
それは、今までDirectXの入門書が、本来教えるべきステップを
飛ばして書かれていたから。この本を読み終わったとき、
私はそう思いました。
DirectXは、よくわからない定数や関数群でいっぱいです。
その定数や関数群の使い道をくわしく教えてくれる本を
今まで探していたのですが、やっと巡り逢えたと感じました。
テキストが5割、ソースの量が2割、図が3割ほどの割合で、
とても丁寧かつ体系的な説明がされています。
基本的なDirectGrapicsの概念を学ぶのに最適な本と言えるでしょう。
注意点として、この本はDirectXの中で、DirectGraphicsの理解を目的
として書かれていますので、その他については一切触れられていません。
キーボードやコントローラを利用して操作したり、音声を再生したり
する方法は触れられていませんので、他の本と合わせて読むのが
良いでしょう。