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DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0

発売日:2004/10/30
出版社:ソフトバンククリエイティブ
著者:N2Factory
定価:\2,940
形態:単行本
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0についてのさらに詳しい情報はこちら!
※ 価格等のデータは日本時間 2009/08/14 06:40:18 時点のものです。
DirectGraphicだけだが分りやすい解説 (2007/12/25)
評価:

DirectGraphicは、分りやすい解説だとおもいます。

DirectXとありますが、それは間違っています。
DirectGrapicだけです。その点に注意をば。

文句なしに良書 (2006/08/27)
評価:

DirectGraphicsをゲームで使ううえでのトピックスが
たくさん乗っています。
他の本と違う点が、理論はとりあえずおいておいて、
とにかくこうすれば、この結果が得られる、という
実践を主にしているところでしょうか。
価格も安くゲーム製作者は持っていて損はありません。
サンプルもVC++6.0があれば、そのままビルドでき、
CDについているSDKも 2004 summer と VC++6.0を
意識して作られているため、開発環境を気にせず
サンプルを使えるのはポイント高いと思います。

ただし、シェーダーの使い方については一切記述ありませんが、
シェーダーなしでも、ここまでできる、という意味で
価格も安く、星5つとしています。

注意すること (2006/04/06)
評価:

本書で扱う言語はC++です。
複雑な継承などは使わないように書かれていますが、
それでもやはりC++の知識は少しだけ必要です。

開発環境にSDKディレクトリを登録する方法で、
DirectX SDKを「C:?DXSDK」にインストールした場合には、
「C:?DXSDK?Lib」を"ライブラリファイル"に登録するという
記述が載っていますが、
最近のDirectXでは「C:?DXSDK?Lib」ではなく「C:?DXSDK?Lib?x86」です。

DirectXを本当にはじめから勉強するひとは、
この辺に気をつけたほうがよいかと。
あとはとてもいい本だと思います。

DirectXを始めてるのに最適 (2005/05/16)
評価:

DirectXにかんする本の中で一番親切に書かれている本です。
始めてDirectXを勉強する方には最適な入門書かもしれません。

非常に良い本です (2005/01/14)
評価:

C言語は勉強したし、VCの基礎くらいは勉強したのに、
DirectXの本はどれも難しいと思っている人はたくさんいる
のではないでしょうか?

それは、今までDirectXの入門書が、本来教えるべきステップを
飛ばして書かれていたから。この本を読み終わったとき、
私はそう思いました。

DirectXは、よくわからない定数や関数群でいっぱいです。
その定数や関数群の使い道をくわしく教えてくれる本を
今まで探していたのですが、やっと巡り逢えたと感じました。

テキストが5割、ソースの量が2割、図が3割ほどの割合で、
とても丁寧かつ体系的な説明がされています。
基本的なDirectGrapicsの概念を学ぶのに最適な本と言えるでしょう。


注意点として、この本はDirectXの中で、DirectGraphicsの理解を目的
として書かれていますので、その他については一切触れられていません。
キーボードやコントローラを利用して操作したり、音声を再生したり
する方法は触れられていませんので、他の本と合わせて読むのが
良いでしょう。

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