ゲームの実装面よりも設計面に重きを置いた本です。プラグイン設計やモジュール分割など、ちょっと複雑なゲームを作るときに必要なノウハウが解説されています。一見難しそうなスクリプトエンジンの開発も、非常にわかりやすく簡潔なコードで解説されており、理解しやすいと思います。 最終章まで読むと、本格的なアドベンチャーゲームのスクリプトエンジンが完成できる構成となっています。(もちろんこれはアクションやRPGにも応用できるでしょう) 設計理論だけではなく具体的な実装法がわかるため、とても勉強になりました
ゲームエンジンとうたっているのを見てなにやら有意義な内容かと思ったら、単なるテキストファイルからパラメーターを読み込むだけというもの。この程度のことは初心者でもやっていますし、本にするまでも…この本もそうですが、WIndowsプログラミング本のレビューも非常に疑問です。着眼点だけは面白いと思うので、星1つ多めに2つ。
最初見たときの感想は「薄い」ですね。しかし、内容は参考になるかとは思います。ただ、C言語に執着してる部分が大きすぎる気も。C++も扱っていただきたいです。 「字句の解析・スクリプトエンジンの作成」辺りはとても役立ちました。 また、前著「Windowsゲームプログラミング」の方を読んでいることが前提のようです。Win32APIの話はほとんどありません。 アドベンチャーゲームの開発を視野に入れている人なら、菅原氏の「アドベンチャーゲームプログラミング」などと併用すると良いと思います。
ゲームの実装面よりも設計面に重きを置いた本です。プラグイン設計や
モジュール分割など、ちょっと複雑なゲームを作るときに必要な
ノウハウが解説されています。一見難しそうなスクリプトエンジンの
開発も、非常にわかりやすく簡潔なコードで解説されており、
理解しやすいと思います。
最終章まで読むと、本格的なアドベンチャーゲームのスクリプトエンジンが
完成できる構成となっています。(もちろんこれはアクションやRPGにも応用できるでしょう)
設計理論だけではなく具体的な実装法がわかるため、とても勉強になりました
ゲームエンジンとうたっているのを見てなにやら有意義な内容かと
思ったら、単なるテキストファイルからパラメーターを読み込むだけ
というもの。この程度のことは初心者でもやっていますし、本にするまでも…
この本もそうですが、WIndowsプログラミング本のレビューも非常に疑問です。
着眼点だけは面白いと思うので、星1つ多めに2つ。
最初見たときの感想は「薄い」ですね。
しかし、内容は参考になるかとは思います。
ただ、C言語に執着してる部分が大きすぎる気も。C++も扱っていただきたいです。
「字句の解析・スクリプトエンジンの作成」辺りはとても役立ちました。
また、前著「Windowsゲームプログラミング」の方を読んでいることが前提のようです。
Win32APIの話はほとんどありません。
アドベンチャーゲームの開発を視野に入れている人なら、
菅原氏の「アドベンチャーゲームプログラミング」などと併用すると良いと思います。