まず、タイトルの「ゲーム」というのは、本書でサンプルとして取り上げられているプログラムが簡単なGUIのスロットマシーン・プログラムであるというだけのことです。 はじめはJavaで書かれているというだけでまったくオブジェクト指向になっていないスロットマシーン・プログラムを挙げ、それを各章を経るごとに徐々にオブジェクト指向らしい設計に改造していく、という流れになっています。説明は非常にわかりやすいと感じました。 Javaでのオブジェクト指向の実装方法にイマイチ自信がないような方にちょうどいいのではないかと思います。また、個人的には最終章のGUIでのMVCモデル実装方法が役に立ちそうです。
まず、タイトルの「ゲーム」というのは、本書でサンプルとして取り上げられているプログラムが簡単なGUIのスロットマシーン・プログラムであるというだけのことです。
はじめはJavaで書かれているというだけでまったくオブジェクト指向になっていないスロットマシーン・プログラムを挙げ、それを各章を経るごとに徐々にオブジェクト指向らしい設計に改造していく、という流れになっています。説明は非常にわかりやすいと感じました。
Javaでのオブジェクト指向の実装方法にイマイチ自信がないような方にちょうどいいのではないかと思います。また、個人的には最終章のGUIでのMVCモデル実装方法が役に立ちそうです。