「Game Programming Gems」に続く第2弾です。このシリーズを通して言えることは、この本は教科書ではないということです。 目次とか見ると、いろんな興味深いトピックを扱っておりますが、範囲が広いゆえに、1トピックの話題がとても短いです。 これで勉強しよう、と思って買うと、きっと後悔するでしょう。 そんな本です。分厚いゲーム開発雑誌という感覚がぴったりだと思います。 この本のすごいところは、自分で実際にゲーム開発をしているときに、これをやりたいんだけどと思ったときに、それが載っている事です。 辞書的な使い方が適していると思います。全部一気に読んでもいいですが、興味が今のところない分野を読むのはしんどいですよ。 私は、「Game Programming Gems 2」で役に立ったのは、AABBなどの空間手法です。これからもお世話になるでしょう。
「Game Programming Gems」に続く第2弾です。このシリーズを
通して言えることは、この本は教科書ではないということです。
目次とか見ると、いろんな興味深いトピックを扱っておりますが、
範囲が広いゆえに、1トピックの話題がとても短いです。
これで勉強しよう、と思って買うと、きっと後悔するでしょう。
そんな本です。分厚いゲーム開発雑誌という感覚がぴったりだと
思います。
この本のすごいところは、自分で実際にゲーム開発をしているとき
に、これをやりたいんだけどと思ったときに、それが載っている事
です。
辞書的な使い方が適していると思います。
全部一気に読んでもいいですが、興味が今のところない分野を読むの
はしんどいですよ。
私は、「Game Programming Gems 2」で役に立ったのは、AABBなど
の空間手法です。これからもお世話になるでしょう。