Amazonプライムに会員登録すると、お急ぎ便が無料になります。 会員登録はお済みでしょうか? サインイン

To translate this page in English, Click here.

 

または
1-Clickで注文する場合は、サインインをしてください。
 
   
こちらからも買えますよ

この商品をお持ちですか?
マーケットプレイスに出品する
 
   
お友だちに知らせる
Game Programming Gems 2 日本語版
 
イメージを拡大
 

Game Programming Gems 2 日本語版 (大型本)

Mark DeLoura (著), 川西 裕幸 (著), 狩野 智英 (著), 鳥海 有紀 (著)
5つ星のうち 5.0 レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 12,600 (税込) この商品は1500円以上国内配送料無料を利用して配送されます。 詳細
ポイント:126pt (1%)  詳細はこちら
在庫あり。 在庫状況について詳しくはこちら
この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。 ギフト包装を利用できます。

4点在庫あり。ご注文はお早めに。

2008/12/2 火曜日 にお届けします! 「お急ぎ便」オプション(有料)を選択して注文を確定された関東エリアへの配達のご注文が対象です。詳しくはこちら

7点の新品/中古商品を見る¥ 7,800より
   マーケットプレイスからの新品/中古品購入は簡単&安全!Amazonポイントは、Amazon.co.jp が販売する商品にのみご利用、獲得できます。

あわせて買いたい

この本とGame Programming Gems Mark DeLoura をあわせて買う

Game Programming Gems 2 日本語版 + Game Programming Gems
両方の価格: ¥ 25,200
ポイント合計: 252pt (1%)

この商品を買った人はこんな商品も買っています

Game Programming Gems

Game Programming Gems

Mark DeLoura
5つ星のうち 4.5 (4)  ¥ 12,600
Game Programming Gems 3 日本語版

Game Programming Gems 3 日本語版

Dante Treglia
¥ 12,600
Game Programming Gems 4 日本語版

Game Programming Gems 4 日本語版

Andrew Kirmse
¥ 12,600
Game Programming Gems 5 日本語版

Game Programming Gems 5 日本語版

Kim Pallister
¥ 12,600
Game Programming Gems 6 日本語版

Game Programming Gems 6 日本語版

Michael Dickheiser
¥ 12,600
関連商品を見る

商品の説明

出版社/著者からの内容紹介
本書は、米国でベストセラーのGame Programming Gemsシリーズ第2巻の日本語版です。ゲームプロジェクトについてのさまざまなトピックを70に及ぶ新たな記事にまとめた理論と実践の本です。多数のエキスパート ゲーム プログラマが、実践的ソリューションやプログラミングの問題点だけでなく、プログラミングの作業時間や冗長なコーディングを削減する独創的な手法なども解説します。『Game Developer』誌の編集長であったMark DeLoura、そして各分野に長けた一流の編集担当者たちが手掛けた本書は、最新技術を結集したゲームエンジン開発に必要なトピックスをカバーしています。初掲載のオーディオ プログラミングの項も含めて6つの総合セクションから構成され、エキスパート開発者がすぐにでも活用できるテクニックと、初級から中級レベルのプログラマがスキルと専門知識を拡充できるテクニックを紹介しています。58名に及ぶ経験豊かなゲーム開発者の知恵と経験が凝縮された必読の参考書籍です。

内容:
プログラミング全般:
デバッグ システムの設計、プロファイラの利用、型情報データベース、ユーティリティ ライブラリ、スタック ダンプを行う例外ハンドラ、ログ出力ユーティリティ、自己修正型コード

数学:
IEEE浮動小数点のトリック、低コストのクォータニオン補間、高速な空間グループ分け手法、フラクタル、弾丸の物理学、ベクトルと平面のトリック、線分交差問題の解法、曲線追従アルゴリズム

人工知能:
パス発見、戦略的評価、影響マッピング、Line-of-Sightと探索システム、ファジィ状態マシン、地勢的推測、マイクロスレッド

ジオメトリ処理:
大規模なジオメトリ管理、詳細レベルのアルゴリズム、軸平行境界ボックス ツリーの圧縮、クオドツリー テクニック、可視カリング・レイ トレーシング・範囲検索のためのスフィア ツリー、スカイボックスの生成と利用、キャラクタのセルフシャドウ、任意のサーフェスにデカールを貼り付ける手法

グラフィックス表示:
テクスチャへのレンダリング テクニック、手続き的な雲の生成、手続き的なテクスチャ アニメーション、テクスチャ マスキング、動的なピクセル単位ライティングのテクニッ