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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

発売日:2005/10
出版社:ボーンデジタル
著者:Christer Ericson, 中村 達也
定価:\8,400
販売価格:\8,400
形態:単行本
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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
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※ 価格等のデータは日本時間 2008/12/02 06:41:44 時点のものです。
実践的な衝突判定技術を広範囲にカバー (2006/05/05)
評価:

まず始めに上級者向けの本です。

基本的な形状の衝突判定から空間分割など、驚くほどの広範囲が
カバーされており衝突判定プログラマー必携の本です。
今までここまで広範囲かつ実践的な内容の接触判定本は見た事が
ありません。

しかし広範囲がゆえに、ひとつのトピックは結構凝縮されかなり
簡潔にまとめられているので、突っ込んで知りたい場合には他の
文献をあたる必要がある部分もありますが、その参考文献に対す
る索引も充実しているので安心です。

また、元の洋版「Real-Time Collision Detection」に比べても
お値段据え置きなのがうれしい限り!

衝突最高! (2006/04/29)
評価:

3Dの衝突(当たり判定)をどのようにするのかを知りたくて、この本を買いました。
3Dのならこれ一冊で大丈夫です。
値段は高いですが、それに見合うだけの価値はあります。

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