識別子について:簡単に説明すると
識別子とは、変数・メソッド・クラス・ラベルなどを個々に識別するためにつける名前のことです。
識別子について:もっと詳しく
この識別子には3つだけ規則があります。これは重要なので頭に入れておきましょう。
規則は以下の通りです。
【変数などに名前をつける際の3つの規則】
- キーワードおよびリテラルはそのままでは使用できない。
- 使用できる文字は、数字(1〜9)、アルファベットの大文字(A〜Z)、アルファベットの小文字(a〜z)、アンダースコア(_)、ドルマーク($)
に限られる。
- 数字は先頭では使用できない。
それぞれの規則について具体的に見ていきます。
1.キーワードおよびリテラルはそのままでは使用できない。
Java ではキーワードは49個あります。
一覧は
キーワード
のページにあるので確認してくださいね。
これらのキーワードはそのままでは識別子として使用できません。
ただし、大文字小文字が異なったり、識別子の一部として使用することはできます。
例えば、 case というキーワードを識別子として使用することはできませんが、
caSe (大文字・小文字が異なる)や the_case (識別子の一部に含む)のように使用することは
問題ありません。
キーワードではありませんが、
リテラル
である true 、 false 、 null もキーワードと同様に
識別子としてそのまま使用することはできません。
True や nullpointer などのように大文字・小文字が違ったり、単語の一部に含むのは問題ありません。
2.使用できる文字は、数字(1〜9)、アルファベットの大文字(A〜Z)、
アルファベットの小文字(a〜z)、アンダースコア(_)、ドルマーク($)
に限られる。
つまり、識別子として使用できる文字は以下の5種類だけです。
- 数字(1〜9)
- アルファベットの大文字(A〜Z)
- アルファベットの小文字(a〜z)
- アンダースコア(_)
- ドルマーク($)
これ以外の文字は識別子として使用できません。
※補足
実際は Java は Unicode を採用しているため日本語の文字も使用でき
ますが、試験対策としては上記の5種類が使用できることを抑えておけば大丈夫かと思います。
一応、以下のコードもコンパイルして実行できます。
class Test{
public static void main( String array[] ){
int 数字 = 1;
System.out.println( "数字 == " + 数字 );
}
}
> javac Test.java
> java Test
数字 == 1
3.数字は先頭では使用できません。
基本的に数字は識別子として使用できますが、先頭では使用することができません。
大丈夫な例と駄目な例を以下に示します。
- 【OK】: num3, java2perl
- 【NG】: 31icecream, 4case
識別子については以上の
3つの規則
さえ覚えておけば十分でしょう。
以下のコードに使用されている識別子は全てこの3つの規則を満たしています。
その他気になるものがあったら、あなたも自分で色々試してみて下さいね。
class Test{
public static void main( String args[] ){
String $_ = "文字列";
float floAt = 56.6f;
Object nullPointer = null;
double _o$o_ = 6.0;
System.out.println( "$_ == " + $_ );
System.out.println( "floAt == " + floAt );
System.out.println( "nullPointer == " + nullPointer );
System.out.println( "_o$o_ == " + _o$o_ );
_throw( 10000 );
}
static void _throw( int int3 ){
System.out.println( "int3 == " + int3 );
}
}
> javac Test.java
> java Test
$_ == 文字列
floAt == 56.6
nullPointer == null
_o$o_ == 6.0
int3 == 10000
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