識別子とは:SJC-P(310-035)対策Java用語集

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Java用語集:識別子

識別子について:簡単に説明すると

識別子とは、変数・メソッド・クラス・ラベルなどを個々に識別するためにつける名前のことです。

識別子について:もっと詳しく

この識別子には3つだけ規則があります。これは重要なので頭に入れておきましょう。
規則は以下の通りです。

【変数などに名前をつける際の3つの規則】

  1. キーワードおよびリテラルはそのままでは使用できない。
  2. 使用できる文字は、数字(1〜9)、アルファベットの大文字(A〜Z)、アルファベットの小文字(a〜z)、アンダースコア(_)、ドルマーク($) に限られる。
  3. 数字は先頭では使用できない。

それぞれの規則について具体的に見ていきます。

1.キーワードおよびリテラルはそのままでは使用できない。

Java ではキーワードは49個あります。
一覧は キーワード のページにあるので確認してくださいね。
これらのキーワードはそのままでは識別子として使用できません。
ただし、大文字小文字が異なったり、識別子の一部として使用することはできます。

例えば、 case というキーワードを識別子として使用することはできませんが、 caSe (大文字・小文字が異なる)や the_case (識別子の一部に含む)のように使用することは 問題ありません。

キーワードではありませんが、 リテラル である true 、 false 、 null もキーワードと同様に 識別子としてそのまま使用することはできません。
True や nullpointer などのように大文字・小文字が違ったり、単語の一部に含むのは問題ありません。


2.使用できる文字は、数字(1〜9)、アルファベットの大文字(A〜Z)、 アルファベットの小文字(a〜z)、アンダースコア(_)、ドルマーク($) に限られる。

つまり、識別子として使用できる文字は以下の5種類だけです。

  1. 数字(1〜9)
  2. アルファベットの大文字(A〜Z)
  3. アルファベットの小文字(a〜z)
  4. アンダースコア(_)
  5. ドルマーク($)

これ以外の文字は識別子として使用できません。

※補足
実際は Java は Unicode を採用しているため日本語の文字も使用でき ますが、試験対策としては上記の5種類が使用できることを抑えておけば大丈夫かと思います。 一応、以下のコードもコンパイルして実行できます。

class Test{
   public static void main( String array[] ){
      int 数字 = 1;
      System.out.println( "数字 == " + 数字 );
   }
}
> javac Test.java

> java Test
数字 == 1

3.数字は先頭では使用できません。

基本的に数字は識別子として使用できますが、先頭では使用することができません。

大丈夫な例と駄目な例を以下に示します。

  • 【OK】: num3, java2perl
  • 【NG】: 31icecream, 4case

識別子については以上の 3つの規則 さえ覚えておけば十分でしょう。



以下のコードに使用されている識別子は全てこの3つの規則を満たしています。
その他気になるものがあったら、あなたも自分で色々試してみて下さいね。

class Test{
   public static void main( String args[] ){
      String $_ = "文字列";
      float floAt = 56.6f;
      Object nullPointer = null;
      double _o$o_ = 6.0;
      
      System.out.println( "$_ == " + $_ );
      System.out.println( "floAt == " + floAt );
      System.out.println( "nullPointer == " + nullPointer );
      System.out.println( "_o$o_ == " + _o$o_ );

      _throw( 10000 );
   }

   static void _throw( int int3 ){
      System.out.println( "int3 == " + int3 );
   }
}
> javac Test.java

> java Test
$_ == 文字列
floAt == 56.6
nullPointer == null
_o$o_ == 6.0
int3 == 10000


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